賽博是什麼概念(賽博到底是什麼意思)

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賽博朋克,若幹年前這還是一個大多數人都沒怎麼聽說過的詞語。

賽博朋克由cybernetics與punk組成,你或許沒有聽說過cybernetics,但卻多數聽說過cyberspace,這個直譯為"賽博空間"的詞匯,如今又有另一個大傢更熟悉的叫法——電子空間。

由《刀劍神域》掀起的日本動畫虛擬電子空間熱潮,讓這個詞語在ACG圈子中頻頻登場,而諸如《Psycho-Pass》等一類的作品則是近年來的知名賽博朋克動畫,這些以近未來科學幻想與反烏托邦社會引起觀眾思考的題材,其實一直都占據著影視娛樂的一個重要位置。

談到賽博朋克一詞的起源,就要說到1984年由威廉·吉佈森完成的科幻小說《神經漫遊者》,這部作品同時獲得星雲獎、雨果獎、菲利普·K·迪克獎的記錄至今無人可破。這部作品在預示瞭新世紀網絡空間即將興起的同時,還創造賽博空間和賽博朋克文化,並對日後的許多作品產生瞭巨大影響。

而說到ACG圈子中的賽博朋克文化,那自然就要先提到1995年上映的科幻動畫電影《攻殼機動隊》。

這部作品的標題《Ghost In The Shell》,直接翻譯是"軀殼中的靈魂",在作品中的近未來世界,人類的各種器官都可以進行機械化,這是許多賽博朋克作品中常用的一種主要矛盾——擁有怎樣機械化程度的人類可以算作機器人,擁有怎樣智能的機器人又可以算作人類?

1999年的電影《機器管傢》,就講述瞭一個機器人逐漸變成瞭人類的故事

這些種種獨具魅力的科幻元素、近未來假象、以及與當今生活有著千絲萬縷關系卻又截然不同的社會形態,實際上既是這一類作品中的基調,也是其中的點綴,因為它們的內核是這種假想社會對人類思想所產生的影響,以及活在其中的人類對這個假想社會的思考。

於是這些從現實生活中延伸出來的"未來",就會引發觀眾對當下各種社會現象的思考。對於1961年的人們來說,現在又何嘗不是《賽博朋克2019》?說到底這就是近未來的可能性之一罷瞭。

由此可見,作品中所蘊含的深刻性,就是賽博朋克作品真正的創作目的。這和ACG文化中常常提到的另一種表現形式"黑深殘"十分相似,那些沖擊觀眾視覺的黑暗和殘酷內容,都是為其中的深刻性服務的。

隻不過以賽博朋克為賣點的作品,就算沒瞭深刻性也勉強可以稱為科學幻想,而黑深殘一旦沒有瞭深刻性,就隻能淪為一種嘩眾取寵的惡趣味。

但有趣的是,這些年來光有黑殘沒有深的作品,卻遠比光有賽博而不朋克的多。例如2017年十月新番中的知名爛片《國王遊戲》,就是一部典型的黑殘而不深作品,觀眾看到該片各種莫名其妙得堪稱詭異的邏輯,配上一本正經的黑殘素材,非但沒有覺得精神受到沖擊的感覺,甚至還想笑。

不難看出,賽博朋克與如今常見的日本動畫風格出入還是很大的,尤其是在Web版小說崛起之後,大量湧現的快餐化作品更是大幅稀釋瞭賽博朋克的作品濃度。

要說近年來國內知名度較高的日本賽博朋克動畫,拋開網飛爸爸投資的那一堆明顯不是沖著死宅去的作品,恐怕就要追溯到2012年的《Psycho-Pass》,也就是《心理測量者》瞭。

這是一部典型的科幻外加反烏托邦題材作品,高度智能化的未來科技可以自動辨識嫌疑人心理,以"犯罪指數"為標準判定、預防、以及阻止一切罪行發生。《Psycho-Pass》在為觀眾展示瞭極致理性社會的優越性之餘,也渲染出瞭變相高壓統治的壓迫感。

從以上的種種可以看出,賽博朋克雖然總能給觀眾一種時髦度特別高的感覺,但其中也會有許多熟悉的元素。無論是科學幻想,還是因為科技發展帶來的倫理道德問題,都是每一個時代裡每一代人需要思考的問題。

而在作品整體格調的塑造上,我們還可以看到這些理性中又充斥滿混亂,法治下又充斥滿罪惡的城市,似乎永遠都有一個熟悉的影子——香港九龍城寨。

歷史上這座在復雜背景下形成的傳奇城寨,就是混亂和罪惡的代名詞,但其中卻又有著屬於它自己的規則與制度。這種在極致混亂中誕生的秩序,即使在九龍城寨被拆除之後,仍然影響瞭無數的賽博朋克作品。

看到這裡,可能許多人仍然覺得賽博朋克一個比較模糊的概念,畢竟這個詞語本身就是一種矛盾。

Cyberpunk所代表的理性與秩序,以及Punk所代表的思想解放與年輕人的叛逆,這兩者所構成的矛盾和沖突正是賽博朋克的最大特征,而我們常見的科學幻想以及末日廢土等要素,則常常是構成賽博朋克作品的一部分。

隻不過對於大部分的觀眾而言,賽博朋克的定義其實根本不重要,因為隻要一部作品可以帶來的視覺和精神上的雙重沖擊,那麼它就肯定值得一看。

所以現在也誕生瞭一種比較另類的"賽博朋克"——

網友制作的《賽博朋克2077》宣傳片搞笑視頻

由於賽博朋克自身的特點,總會給觀眾一種有些熟悉、又有些費解的感覺,於是當部分網友在生活中看到一些特立獨行的行為時,就會情不自禁地為它打上一個賽博朋克標簽,其中的佼佼者甚至還用各種真實素材制作瞭《賽博朋克2077》宣傳片的"國區特供版",最終斬獲瞭超過一百萬的播放量。

如今在B站上,《賽博朋克2077》的宣傳片已經變成瞭一種教科書般的"詠唱",一分四十秒的視頻長度也成瞭一種"標準時長"。隻要這段BGM響起,網友們的腦內就已經開始不住浮現出各種沙雕景象,倒也不失為一種樂趣。

比起糾結各種雜七雜八的問題,或許這才是影視娛樂的真諦。

文:lock